《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
2633 2026-11-10 05:54
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,然而,台销这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。但他认为,《战地6》全平台销量已经超过1000万。此外,而面临“认知问题”。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot补充说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其销量基础远在PC和Steam之外。
分析师详细解释说,而且由于与《战区》的整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,